动画构图和绘画构图的区别
动画场景的构图和绘画中的构图的根本区别是“运动”。因为同样是在二维空间里塑造三维空间的效果动画中的画面是会运动的.而绘画给我们的画面永远是静止的。
“动”与“不动”就成了导致动画场景构图和绘画构图不同的根本原因。动画拍摄中.摄影机的运动给了动画场景设计“流动构图”的机会。
也就是说摄影机的运动使画面随之运动这样就使我们必须考虑到动画场景构图的多面性和全面性。也就是说如果剧情需要,摄影机可以运动到场景的任何一个位置,如果动画片需要,摄影机可以摆在场景的任何一个角度,这要求动画场景的构图《特别是三维场景的设计中》要适应多个角度的取景,要适应运动中的镜头的取舍需要.也就是可以达到流动构图的要求。
所以上面介绍的几种基本的构图法则在具体运用时其变化也是丰富的.我们要有运动的观念才能灵活地运用以上的构图法则才能更好地适应剧情、角色、机位运动、场面调度的需要。去看看国内动画场景设计存在哪些问题?
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